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Editorial

ZTE Axon 7 se presentará el 26 de mayo


ZTE Axon 7 se 

presentará el 

26 de mayo

Hace ya cerca de un año que ZTE lanzó su línea Axon después de mantener el misterio sobre quién estaba detrás de la firma durante varias semanas. 

Después de haber recibido varios integrantes más de la gama, el próximo 26 de mayo conoceremos el nuevo ZTE Axon 7.



Estas son las especificaciones que hemos podido conocer gracias a los certificados TENAA.
  • Pantalla de 5,5 pulgadas QHD (1440 x 2560 pixels)
  • Procesador Qualcomm Snapdragon 820
  • 4 GB de RAM
  • 64 GB de almacenamiento interno ampliable por microSD
  • Cámara principal de 20MP
  • Cámara frontal de 8 MP
  • Batería de 3.140 mAh
  • Android 6.0.1

Samsung Charm, nuevas pulseras de actividad


Samsung Charm, 

nuevas 

pulseras 

de actividad

Samsung Charm es el nombre al que responden las nuevas pulseras de actividad de la compañía surcoreana Samsung

Estamos ante unas pulseras pensadas para los usuarios que quieren tanto monitorizar su actividad física como estar al tanto de las notificaciones entrantes en el móvil, todo ello a través de unas pulseras que se conectan por Bluetooth al teléfono.

Las Charm están alimentadas de una batería de 17 mAh que ofrece hasta 14 días de autonomía, e incorporan un LED que nos notifica todos los mensajes entrantes en el móvil. 

Estarán disponibles en Corea, Italia, Francia y Rusia en dorado, negro y rosa.
Fuente: Samsung.com

Debate de la semana: ¿Por qué Google a veces prefiere antes iOS que Android?

Debate de la semana: ¿Por qué Google a veces prefiere antes iOS que Android?

Gboard, el nuevo teclado de Google que no está disponible en Android

Google es una de las mayores compañías de software en el mundo. No solo son los responsables de la creación de Android, sino que además son líderes en muchos de sus servicios con aplicaciones como su buscador, Gmail, YouTube o Google Play.
La gran G desarrolla la mayor parte de sus servicios no solo para Android, sino que la mayoría tienen el objetivo de alcanzar Internet al completo. En ocasiones nos encontramos algunas exclusividades, pero no siempre juegan a nuestro favor, ya que a veces incluso Google olvida a su propio sistema operativo para dar prioridad a otros, como iOS.

Debate de la semana ¿Por qué Google prefiere iOS antes que Android?

En nuestro debate de la semana, vamos a tratar uno de los asuntos más polémicos de los últimos días. 

Ayer mismo pudimos ver como Google lanzaba GBoard, un nuevo teclado con gestos y muy innovador, que nos permite enviar GIFs, tener acceso rápido a los emoticonos, y el punto más importante, una tecla de acceso directo al buscador de Google.
Este teclado, sin ser completamente revolucionario, es un teclado que da un salto por delante de la competencia, pero este no es el punto de la discusión. El foco de la polémica se encuentra en el hecho de que este teclado ha sido lanzado de forma exclusiva para iOS. 

Google afirma que se trata de un asunto temporal, pero ya nos ha generado toda clase de preguntas ¿Por qué se han decidido a lanzarlo antes para iOS si Android es su plataforma principal?

Existen varios motivos para pensar en el motivo de dicha prioridad. Nosotros creemos que se debe en parte a que un teclado en Android con dichas características no es tan urgente en Android como lo es para iOS. 

Como muchos sabréis, para Google, su buscador sigue siendo una gran fuente de beneficios, y mientras que en Android recurrimos generalmente a Google Now, en iOS es más fácil preguntar a Siri. 

¿Cuál es la forma de adelantarse a Siri? Integrando a Google en el teclado.
No obstante, esto es solo una teoría. Cada día salen al mercado miles de aplicaciones, y muchas de ellas se decantan por ser exclusivas de iOS por ser una plataforma que ofrece mayores beneficios. Por otro lado, también podría ser que en la actualidad iOS como sistema permita que el teclado de GBoard pueda existir, mientras que en Android su desarrollo sea más complicado.
¿Cuál creéis que puede ser la causa? ¿Creéis que Google volverá a elegir a iOS por encima de Android para futuros servicios o aplicaciones?

¿Cuánto cuesta fabricar un Samsung Galaxy S7?

¿Cuánto cuesta fabricar un Samsung Galaxy S7?

Samsung
© Proporcionado por unocero Samsung

De acuerdo con un análisis hecho por la firma de investigación IHS, los componentes usados en el más reciente smartphone de Samsung, el Galaxy S7, cuestan, de forma combinada, 255 dólares. 
Esto es lo mismo que costaba construir el Galaxy S5 hace un par de años.
El reporte de IHS muestra que la compañía surcoreana está siguiendo más o menos el mismo enfoque con los componentes internos del Galaxy S7, con la única diferencia de una mejora en varias de sus partes, si es que se comparan con las de las generaciones pasadas. 
En los Estados Unidos, el smartphone se vende a un precio, sin contrato, de 670 dólares.
El componente más caro dentro del celular es el procesador Snapdragon 820 de Qualcomm, cuyo costo es de alrededor de 62 dólares, es decir, casi una cuarta parte del precio total de todos los componentes. 
Cabe recordar que Samsung está fabricando este chip para Qualcomm gracias a un acuerdo que se anunció a inicios de este año.
Por otra parte, IHS no ha conseguido identificar a la compañía fabricante del módulo de la cámara, el cual cuesta 13.80 dólares, aunque es bien sabido que este año Samsung ha optado por centrarse en perfeccionar la misma antes que inflarla a megapíxeles. 
En cuanto al precio de ensamblado, éste es de 5 dólares por cada equipo.
También es importante resaltar que el costo de 255 dólares no incluye los gastos del desarrollo de software para el dispositivo, ni los millones de dólares que la compañía emplea en sus campañas de marketing, aunque los analistas calculan que la ganancia que obtiene la empresa por cada Galaxy S7 es de alrededor de 100 dólares.
Referencia: Re/Code, Android Authority
¿Cuánto cuesta fabricar un Samsung Galaxy S7?
© unocero ¿Cuánto cuesta fabricar un Samsung Galaxy S7?

7 juegos móviles que no te pueden faltar en el transporte público

7 juegos móviles que no te pueden faltar en el transporte público

© Proporcionado por unocero

Pasar mucho tiempo en el transporte público es algo cotidiano en ciudades grandes como la Ciudad de México, Monterrey y Guadalajara debido a las distancias que hay que recorrer para llegar de un lado a otro.
Muchas veces, estos traslados se tornan muy aburridos, por lo que es casi inevitable que nos pongamos a jugar en ellos. 
Es por ello que hemos decidido crear una lista de siete juegos ideales para este propósito y que no pueden faltar en tu smartphone para que los viajes no se te hagan tan pesados.

Angry Birds

© Proporcionado por unocero

A pesar de que el furor de Angry Birds ya pasó, este juego sigue siendo el elegido como el mejor para distraerse en momentos aburridos. El hecho de que haya llegado a prácticamente a todas las plataformas lo convirtió en todo un fenómeno, con la mayoría de las personas estando pegadas a él con el fin de lograr sacar las mejores puntuaciones.
El objetivo del juego es sencillo: con distintos pájaros, cada uno con sus habilidades únicas, tendremos que destruir las distintas estructuras que han creado los malvados cerdos, lanzando a aquéllos con una resortera gigante. 
Lo mejor de todo, es que existen un sinfín de spin-offs de este juego, por lo que pasará un buen rato antes de que puedas terminarlos todos.

Bubble Shooter

© Proporcionado por unocero

Bubble Shooter  toma como base el clásico juego Puzzle Booble 2, lanzado por Taito en 1995
Por mucho tiempo, se consideró un juego exclusivo para el público infantil, pero en la actualidad también tiene como usuarios a adultos, sin importar de cuál versión del juego estemos hablando.
Tal vez provoca tanta adicción porque el objetivo principal es romper burbujas y la puntería es clave. 
Y es que ¿quién no ama tronar burbujas, especialmente aquellas que se utilizan para empacar artículos frágiles?

Candy Crush Saga

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Este juego es otro de los preferidos de los oficinistas para jugar en el transporte público (o en el trabajo cuando nadie los ve), esto debido a su gran nivel de adicción. 
De hecho, un estudio hecho por varios científicos asegura que Candy Crush Saga puede llegar a ser tan adictivo como las drogas, debido a la satisfacción que provoca completar niveles.
Su modo de juego es bastante sencillo: alinear caramelos del mismo color. 
Esto es algo que hacen muchos otros juegos, pero Candy Crush Saga aboga por la tranquilidad, la reflexión y la estrategia, y nos lleva a tomarnos con calma la partida y a estudiar cada movimiento, en lugar de ofrecernos un ritmo frenético y caótico.

Apalabrados

© Proporcionado por unocero

Los juegos de palabras y conocimientos también se han hecho muy populares en la era de los smartphones. 
Basado en el clásico juego de mesa Scrabble, Apalabrados se ha convertido en uno de los juegos móviles más conocidos en diferentes países del mundo.
En este juego, el usuario consigue tantos puntos como pueda mediante la formación de palabras en un tablero con hileras horizontales y verticales, y todo termina cuando los jugadores utilizan todas sus fichas. 
Pero quizás lo mejor de todo es su componente multijugador en línea, que puede practicarse en familia, amigos o desconocidos, por lo que siempre estarás compitiendo para ver quien logra crear el mayor número de palabras y así obtener la mejor puntuación.

Plants vs. Zombies

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Largo y tremendamente adictivo también es Plants vs. zombies. La dinámica es similar a otros juegos pertenecientes al género de tower defense. 
Aquí, decenas de zombis aparecen y el jugador va disponiendo en el escenario distintos tipos de plantas con distintas características únicas de ataque o defensa para combatirlos.
El objetivo es detener a una horda de zombis en su misión de devorar los cerebros de los residentes, los cuales también se presentan en una serie de tipos con diferentes atributos y habilidades, como cavar por debajo de las plantas o saltar por encima de estas con la ayuda de pértigas, llevar diferentes objetos como casco o conos, escaleras, globos, pogos o invocar a cuatro zombis para representar una coreografía inspirada en Thriller.

Cut the Rope

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Otro clásico que no puede faltar en tu smartphone es Cut the Rope, el cual se trata básicamente de hacer que un caramelo, que está sujetado por unas cuerdas, llegue a la boca de nuestro bichito, algo que al principio te parecerá muy fácil pero según vayas avanzando no tardarás mucho en encontrarte con niveles que tengas que repetir más de una vez.
Según vas progresando en los niveles, irás consiguiendo estrellas y desbloqueando nuevos escenarios donde te encontrarás con más obstáculos y formas de superarlos.

Fruit Ninja

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Terminamos la lista con Fruit Ninja, un juego donde el objetivo es conseguir el mayor número posible de puntos rebanando frutas que irán apareciendo en la pantalla de tu dispositivo móvil. 
El arma para conseguirlo es el filo de una katana, y cuanto más precisos y certeros sean los golpes, más puntos sumarás en tu marcador.
Conseguir combos, es decir, cortar tres o más frutas con un solo movimiento, multiplicará tus puntos y acelerará el ritmo del juego. Aunque es un juego sumamente adictivo y sencillo, también tiene sus trucos, y es que haciendo uso de los puntos que vayas consiguiendo, podrás comprar complementos vitamínicos que te darán tiempo extra o power-ups.
7 juegos móviles que no te pueden faltar en el transporte público
© unocero 7 juegos móviles que no te pueden faltar en el transporte público








ZTE y Korea Telecom exhiben la tecnología pre5G en el MWC 2016

ZTE y Korea Telecom exhiben la tecnología pre5G en el MWC 2016

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ZTE Corporation (0763.HK / 000063.SZ), importante proveedor internacional de soluciones de tecnología para las telecomunicaciones, las empresas y los consumidores, orientadas a la Internet móvil, acaba de anunciar que hará una demostración conjunta con Korea Telecom en el Mobile World Congress 2016
Las empresas expondrán una estación base pre5G Massive de múltiple entrada y múltiple salida (MIMO) para demostrar sus últimos logros cooperativos en el campo de la tecnología 5G.
Para la estación base pre5G Massive MIMO, ZTE utiliza la tecnología de acceso múltiple por división de espacio (SDMA, por sus siglas en inglés) con varias antenas para mejorar entre cuatro y seis veces la eficiencia del espectro de frecuencias inalámbricas 4G existente
En una red comercial, la tasa máxima promedio de un solo operador de pre5G Massive MIMO supera los 400 Mbps. 
ZTE ha desarrollado esta solución para satisfacer los enormes requisitos de ampliación de capacidad y para abordar la dificultad de encontrar ubicaciones para los centros. 
Pre5G Massive MIMO utiliza una tecnología de conformación de haces para ampliar la cobertura del espacio 2D al 3D, para así lograr una cobertura ininterrumpida y mejorar significativamente la calidad integral de la red.
En el año 2015, ZTE continuó su inversión estratégica en 5G. Como pionera en este campo, la empresa seguirá desarrollando su colaboración en el ámbito de las comunicaciones de alta frecuencia, IoT, acceso compartido multiusuario (MUSA) y en otros campos, para promover conjuntamente la estandarización mundial y el desarrollo del ecosistema 5G.
Acerca de ZTE
ZTE es un proveedor de sistemas avanzados de telecomunicaciones, dispositivos móviles y soluciones tecnológicas para consumidores, operadores, empresas y clientes del sector público. 
Como parte de la estrategia de las TIC móviles de ZTE, la empresa se compromete a proporcionar a los clientes innovaciones completas e integradas para ofrecer excelencia y valor a medida que convergen los sectores de la tecnología de las telecomunicaciones y la información. 
ZTE cotiza en las bolsas de valores de Hong Kong y Shenzhen (código accionario H: 0763.HK / código accionario A: 000063.SZ). 
Los productos y servicios de ZTE se venden a más de 500 operadores en más de 160 países. 
ZTE dedica el 10 % de sus ingresos anuales a investigación y desarrollo, y asume un papel de liderazgo en organismos internacionales que desarrollan estándares de telecomunicaciones. 
ZTE tiene fuertes compromisos con las iniciativas de responsabilidad social corporativa y es miembro del Pacto Mundial de Naciones Unidas
Para más información, visite www.zte.com.cn.

Con el S7, Samsung se parece cada vez más a Apple

Con el S7, Samsung se parece cada vez más a Apple

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NUEVA YORK (AP) — Los teléfonos de Apple y Samsung son cada vez más parecidos y tras el lanzamiento del Galaxy S7, ya es casi imposible distinguirlos.
La convergencia comenzó hace dos años, cuando el iPhone se hizo más grande, siguiendo los pasos de Samsung. 
Acto seguido Samsung empezó a mejorar la calidad de sus materiales y el diseño, como venía haciendo Apple por años. 
Y hace poco Apple aumentó la resolución de la cámara del iPhone, acortando una de las brechas que más lo separaba de Samsung.
En el S7, Samsung está reduciendo la resolución de su cámara --si, lee bien-- para llegar a los 12 megapixels de los iPhone.
Desde ya que sigue habiendo algunas diferencias importantes. Los últimos iPhone son los únicos que dan la posibilidad de activar ciertas funciones presionando más fuerte un ícono o un enlace, mientras que Samsung es uno de los principales promotores de la realidad virtual.
Es muy temprano para decir cuál de los modelos nuevos es mejor. 
Samsung presentó el S7 el domingo en una feria en Barcelona, pero el aparato no saldrá a la venta hasta el 11 de marzo.
Es probable que la mayoría de los usuarios decrete un empate. Samsung es la empresa líder entre los teléfonos Android y Apple usa su propio ecosistema, el iOS. 
Para muchos, la elección dependerá del sistema que les guste más y de las aplicaciones disponibles para cada uno de ellos.
Lo que se sabe hasta ahora de los modelos nuevos de Apple y Samsung:
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CAMERA
En ambos la cámara trasera tiene ahora 12 megapixels (el iPhone subió de 8 a 12 y Samsung bajó de 18 a 12). Esto no quiere decir que los Samsung han empeorado.
Al hacer el cambio, Samsung adoptó la dimensión de 4x3 del iPhone, haciendo a un lado el formato de pantalla ancha que usaba y que producía imágenes tan alargadas que uno tenía que reducirlas a 4x3 de todos modos. 
En la práctica, la reducción de 6 megapixels compensa ese déficit y mejora la imagen.
Las cámaras frontales tienen ambas 5 megapixels desde que Apple mejoró la resolución del iPhone a mitad del año pasado. 
Apple permitió que la misma pantalla use un flash para los selfies y Samsung está haciendo lo mismo con el S7.
Samsung promete mejorar las tomas a distancia con poca luz, incorporando técnicas de las cámaras SLR, aunque ese paso requerirá mucha experimentación. 
En los modelos del año pasado las cámaras de Samsung tendían a producir tomas más brillantes que las del iPhone. 
Pero también más distorsiones cuando se agranda la imagen. Habrá que ver si eso ha sido corregido en el S7.
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TAMAÑO
El Galaxy S7 de Samsung mide casi 13 centímetros (5.1 pulgadas) y es ligeramente más grande y pesado que el iPhone 6 (12 cm o 4,7 pulgadas), aunque no mucho. 
El S7 Edge, una versión más refinada, tiene pantalla con bordes en curva, como una cascada. 
La pantalla del Edge es de 14 cm (5,5 pulgadas), pero ello se debe a la curvatura. El teléfono es levemente más ancho y pesado.
Comparado con el iPhone 6s Plus, de 14 cm, no obstante, el S7 Edge es más pequeño.
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EXTRAS
Ni el iPhone ni el S7 permiten reemplazar la batería. Pero el S7 permite agregar memoria. Y el modelo básico es de 32 gigabytes, el doble que el del iPhone.
A diferencia del iPhone, por otro lado, el S7 es a prueba de agua. Y no hace falta cubrir los puertos. 
El S7 permite además una carga inalámbrica. Basta con posar el aparato sobre una base. La carga, sin embargo, es más lenta que con un cable.
Apple y Samsung permiten desbloquear el aparato con las huellas digitales, sin necesidad de un código de seguridad. Y con ambos se puede hacer pagos con un toque en algunos negocios.
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ATAJOS
Los últimos modelos de iPhone y el S7 Edge tienen atajos para una cantidad de funciones, incluidos los selfies. 
Con el iPhone hay que apretar duro un ícono. 
Con el Edge se puede deslizar el dedo por el costado derecho y se logra acceso a titulares, contactos y las aplicaciones favoritas.
Apple permite que gente de afuera cree sus propios atajos, Samsung no.
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LA PANTALLA
Una de las diferencias que persisten es la tecnología de la pantalla. Mientras que el iPhone y la mayoría de los otros teléfonos emplean pantallas LCD, Samsung usa AMOLED, que tiene colores más vívidos, aunque a veces no parezcan naturales. 
Los pixels individuales producen su propia luz, sin gastar energía. 
Las pantallas LCD requieren energía para iluminarse cuando está oscura.
En la práctica, el S7 de Samsung muestra siempre la hora, notificaciones y otras cosas estando "apagado", o bloqueado.
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REALIDAD VIRTUAL
En este terreno Samsung le saca ventaja a Apple, aunque enfrenta la competencia de otros fabricantes como LG.
Samsung ya cuenta con auriculares de RV y LG sacará pronto uno. Las dos empresas pondrán a la venta a corto plazo cámaras de 360 grados para captar video en RV. 
Las aplicaciones de los teléfonos facilitarán compartir y ver los videos RV.

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